ذات صلة

اخبار متفرقة

موسم أصيلة يخلّد إرث محمد بن عيسى في دورته الـ46

أصيلة - حسام لبش في لحظة مفعمة بالوفاء والاعتراف، اجتمع...

“الظل”.. أول تجربة رعب شبابية تنطلق من مدينة العين نحو الشاشة العربية

أعلنت شركة رولز برودكشن عن بدء تصوير فيلمها الجديد...

إبراهيم فارس يطلق أغنية جديدة بعنوان “درب السد ما ترد”

أطلق النجم السوري إبراهيم فارس أحدث أعماله الفنية بعنوان...

بيلد أب تفوز بجائزتين في النسخة الأولى من جوائز معرض السعودية للفعاليات ٢٠٢٥

شهدت العاصمة الرياض ختام معرض السعودية للفعاليات ٢٠٢٥، الذي...

الفجيرة للفنون القتالية” أول نادي في الشرق الأوسط يعتمد تايكواندو الواقع الافتراضي  

 

كشف المدير التنفيذي لنادي الفجيرة للفنون القتالية نادر أبو شاويش، عن إعتماد النادي لتكنولوجيا الواقع الافتراضي في رياضة التايكواندو ولأول مرة في الشرق الأوسط، بعد أن قدم النادي الجهاز الخاص باللعبة خلال بطولة الفجيرة الدولية المفتوحة الحادية عشرة والتي احتضنتها الفجيرة فبراير الماضي، والذي يعتبر أول ظهور رسمي للعبة والرياضة في الشرق الأوسط.

 

وأوضح أبو شاويش أن اعتماد رياضة جديدة ذات طابع إلكتروني يتبلور في محورين أولهما تنفيذ توجيهات سمو الشيخ محمد بن حمد الشرقي ولي عهد الفجيرة ورئيس النادي، بدفع اللاعبين لمنصات التتويج، حيث أن لعبة التايكواندو الافتراضية اعتمدت مؤخراً كلعبة أولمبية كان لابد من مواكبة هذا الحدث ليكون النادي من رواد وأوائل الجهات على مستوى العالم التي قامت بشراء الجهاز الخاص بالرياضة الافتراضية من إحدى الشركات المعتمدة من الاتحاد الدولي للتايكواندو.

 

والمحور الثاني تنفيذ رؤية النادي في تبني التقنيات والرياضات الحديثة، حيث توفر التايكواندو الافتراضية مجالاً متكافئاً بغض النظر عن الجنس والعمر والقدرة والاختلافات الجسدية، إضافة إلى أنها تعزز مهارات جديدة للاعبين وتدمج بين التكنولوجيا والمجهود البدني وتؤدي لتحسين أداء اللاعبين وتعزيز التركيز، وأشار إلى أن منتسبي النادي في رياضة التايكواندو بدأوا بالفعل مرحلة التدريب على الجهاز ليتسنّى للمدربين اختيار الأميز منهم للمشاركة في أول بطولة عالم رسمية للتايكواندو الافتراضي، والتي تنظم نوفمبر المقبل، مبيناً أن الاتحاد الدولي أعلن رسمياً عن هذه البطولة تمهيداً لضم اللعبة لأولمبياد التايكواندو الافتراضية، تم اعتمادها كلعبة أولومبية في العام 2023 في أولمبياد الألعاب الإلكترونية في سنغافورة، وهي رياضة تمارس من خلال تقنية تحاكي مباريات التايكواندو من خلال الواقع الافتراضي تتضمن هجمات ودفاعات ومنافسات وهي عبارة عن تتبع حركات الجسم بالكامل من خلال مجسات إلكترونية ونظارة الواقع الافتراضي، حيث يركز اللاعب على الهدف وهو توجيه الركلات والضربات لاستنزاف الشريط الصحي للخصم، مع القدرة على ضرب الخصم ومنعه من الحركة لمدة أربع ثوان.

 

تابعونا علي

spot_img