ذات صلة

اخبار متفرقة

بمنظومة متكاملة وشراكات جديدة.. «سلال» تشارك في الأسبوع العالمي للغذاء 2026

تشارك مجموعة «سلال»، المتخصصة في قطاع الأغذية والتكنولوجيا الزراعية...

«أويسترا» يرسخ مكانته على واجهة رأس الخيمة.. ومركز جديد لـ«ريتش مايند» في دبي

أعلنت شركة «ريتش مايند» (Richmind) اكتمال مرحلة أعمال تدعيم...

«مسار الخاصة» تسجل أداءً متقدمًا في PISA 2025 وتتجاوز المتوسط الدولي

عززت مدرسة مسار الخاصة في الشارقة حضورها الأكاديمي بتحقيق...

“أصابع الياسمين” يفتتح أول عروض مسرح الهناجر بمهرجان إيزيس الدولي لمسرح المرأة

استضاف مسرح الهناجر بدار الأوبرا المصرية، مساء السبت 26...

من منصات التواصل إلى قمة الإعلام العربي.. ريتشو وننوش يحضران الحدث الإعلامي في دبي

شارك صانعا المحتوى عبد القادر صلاح الدين ونانسي الوجرجي،...

الفجيرة للفنون القتالية” أول نادي في الشرق الأوسط يعتمد تايكواندو الواقع الافتراضي  

 

كشف المدير التنفيذي لنادي الفجيرة للفنون القتالية نادر أبو شاويش، عن إعتماد النادي لتكنولوجيا الواقع الافتراضي في رياضة التايكواندو ولأول مرة في الشرق الأوسط، بعد أن قدم النادي الجهاز الخاص باللعبة خلال بطولة الفجيرة الدولية المفتوحة الحادية عشرة والتي احتضنتها الفجيرة فبراير الماضي، والذي يعتبر أول ظهور رسمي للعبة والرياضة في الشرق الأوسط.

 

وأوضح أبو شاويش أن اعتماد رياضة جديدة ذات طابع إلكتروني يتبلور في محورين أولهما تنفيذ توجيهات سمو الشيخ محمد بن حمد الشرقي ولي عهد الفجيرة ورئيس النادي، بدفع اللاعبين لمنصات التتويج، حيث أن لعبة التايكواندو الافتراضية اعتمدت مؤخراً كلعبة أولمبية كان لابد من مواكبة هذا الحدث ليكون النادي من رواد وأوائل الجهات على مستوى العالم التي قامت بشراء الجهاز الخاص بالرياضة الافتراضية من إحدى الشركات المعتمدة من الاتحاد الدولي للتايكواندو.

 

والمحور الثاني تنفيذ رؤية النادي في تبني التقنيات والرياضات الحديثة، حيث توفر التايكواندو الافتراضية مجالاً متكافئاً بغض النظر عن الجنس والعمر والقدرة والاختلافات الجسدية، إضافة إلى أنها تعزز مهارات جديدة للاعبين وتدمج بين التكنولوجيا والمجهود البدني وتؤدي لتحسين أداء اللاعبين وتعزيز التركيز، وأشار إلى أن منتسبي النادي في رياضة التايكواندو بدأوا بالفعل مرحلة التدريب على الجهاز ليتسنّى للمدربين اختيار الأميز منهم للمشاركة في أول بطولة عالم رسمية للتايكواندو الافتراضي، والتي تنظم نوفمبر المقبل، مبيناً أن الاتحاد الدولي أعلن رسمياً عن هذه البطولة تمهيداً لضم اللعبة لأولمبياد التايكواندو الافتراضية، تم اعتمادها كلعبة أولومبية في العام 2023 في أولمبياد الألعاب الإلكترونية في سنغافورة، وهي رياضة تمارس من خلال تقنية تحاكي مباريات التايكواندو من خلال الواقع الافتراضي تتضمن هجمات ودفاعات ومنافسات وهي عبارة عن تتبع حركات الجسم بالكامل من خلال مجسات إلكترونية ونظارة الواقع الافتراضي، حيث يركز اللاعب على الهدف وهو توجيه الركلات والضربات لاستنزاف الشريط الصحي للخصم، مع القدرة على ضرب الخصم ومنعه من الحركة لمدة أربع ثوان.

 

تابعونا علي

spot_img